oskr Elite: mWo Wolfpack
Number of posts : 170 Localización : Argentina-Tucumán Registration date : 2008-03-02
Hoja de personaje Hoja de personaje: 2
| | Nueva versión de MUGEN | |
Elecbyte regresó,y con esta nueva versión de MUGEN Esta es lo nuevo - Spoiler:
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Added high-definition (HD) graphical support.
* Any arbitrary resolution or aspect ratio can be set. For best compatibility, we recommend using 640x480, 1280x720 or 1920x1080. * 1280x720 set as the new default resolution. This can be changed with the GameWidth and GameHeight parameters in mugen.cfg. * Characters' target resolution can be set with the localcoord parameter in the character def file. An alternative, which affects sprites only, is to set smaller xscale and yscale parameters in the constants section of a character's CNS files. * Stages' target resolution can also be set with the localcoord parameter in the stage def file. * Characters, stages and motifs made for different resolutions can still interoperate with each other.
# Added localization support.
* Preferred language can be set in mugen.cfg
# Added sound and text support to storyboards. # New sprite file format: SFF v2.
* Multiple palette support. * Support for realtime compressed sprites to reduce memory usage.
# New format for FNT.
* Bitmap fonts now based on SFF v2. * Supports Truetype fonts. * UTF-8 text support (Truetype only). * Text can be quoted in order to use escape sequences, e.g. \n for a line break: "line1\nline2"
# CNS: New triggers.
* AILevel: returns the AI difficulty setting.
# CNS: Added [Quotes] group to constants. # CNS: New controllers.
* VictoryQuote: Selects a quote for the victory screen.
# Stages: StageInfo: New parameters:
* xscale, yscale: Specifies the drawing scale of the stage. * overdrawhigh, overdrawlow: Specifies the number of pixels of extra drawing beyond the top and bottom of the screen. * cuthigh, cutlow: Suggests the number of pixels that can be cut from the top and bottom of the screen when playing in a shorter game aspect than the stage was designed for. cutlow especially will be useful for making 4:3 stages look better when viewed in 16:9.
# Motifs: Victory screen definition can be added to system.def. See [Victory Screen] and [VictoryBG] groups.
* Characters may use sprite 9000,2 for the victory screen.
# Motifs: system.def and fight.def font parameters standardized to take alignment and RGB color values. See font notes at end of fight.def. # Motifs: common1.cns can now be included with motifs. # Motifs: system.def: [VS Screen]: For consistency, changed pX.pos and pX.name.pos to pX.offset and pX.name.offset (.pos is deprecated but will still work). # Storyboards: Added sound playback and text display capability.
Tools
* New tool: sprmake2 - Generates sff v2 files; replaces sprmaker. o Enhanced sprite and palette manipulation options. * fntmaker tool deprecated; use fnt v2 def files instead.
Bug Fixes # CNS: Fixed: HitDef P1 pausetimes expired 1 tick sooner than specified. When loading 2002.04.14 and older characters, this fix will be compensated for by subtracting 1 from the P1 pausetime after expression evaluation. # CNS: Fixed incorrect computation results using the ** operator. # Motifs: fight: Fixed issue where power bar anims get out of sync with each other.
Sample Content
* Added sample HD content: o mugen1 -- 720p motif. This is the new default motif. o stage0-720 -- 720p version of stage0. * Added sample truetype font
Misc
* Base engine ported from Allegro to use SDL. There may be some minor differences, such as a change in audio volumes.
Notes
* See readme.txt for known issues. * To update a character from 2002.04.14 to 1.0, add 1 to the value of the P1 parameter of all HitDef pausetimes. Then set mugenversion = 1.0 in the player's def file.
- Quote :
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Alta de alta definición (HD) de apoyo gráfico.
* Cualquier resolución arbitraria o la relación de aspecto se puede establecer. Para una mejor compatibilidad, se recomienda utilizar 640x480, 1280x720 o 1920x1080. * 1280x720 de resolución establece como el predeterminado. Esto puede ser cambiado con la GameWidth y parámetros GameHeight en mugen.cfg. * Resolución de caracteres 'se puede fijar con el parámetro localcoord en el archivo de definición de caracteres. Una alternativa, que sólo afecta a los sprites, es establecer los parámetros más pequeños XScale y YScale en la sección de las constantes de los sistemas CNS de un personaje archivos. * Etapas de la resolución "objetivo también se puede establecer con el parámetro localcoord en el archivo def etapa. * Personajes, escenarios y motivos realizados para diferentes resoluciones todavía pueden interoperar entre sí.
# Añadido soporte de localización.
* Idioma se puede establecer en mugen.cfg
# Añadido soporte de sonido y texto para storyboards. # Nuevo formato de archivo sprite: SFF v2.
* Soporte de paleta múltiples. * Apoyo a los sprites comprimido en tiempo real para reducir el uso de memoria.
# Nuevo formato para la FNT.
* Fuentes de mapa de bits basada ahora en SFF v2. * Soporta fuentes TrueType. * UTF-8 texto (Truetype solamente). * El texto puede ser citado a fin de utilizar las secuencias de escape, por ejemplo, \ n para un salto de línea: "Línea 1 \ nline2"
# CNS: Nueva desencadenantes.
* AILevel: devuelve la configuración de dificultad de AI.
# CNS: Alta [Cotizaciones] grupo constantes. # SNC: los nuevos controladores.
* VictoryQuote: Selecciona un presupuesto para la pantalla de la victoria.
# Etapas: StageInfo: nuevos parámetros:
* XScale, YScale: Especifica la escala de dibujo de la etapa. * overdrawhigh, overdrawlow: Especifica el número de píxeles de la elaboración adicional más allá de la parte superior e inferior de la pantalla. * , cuthigh cutlow: sugiere que el número de píxeles que se pueden eliminar de la parte superior e inferior de la pantalla cuando se juega en un aspecto del juego más corto que el escenario fue diseñado. cutlow será especialmente útil para la toma de 4:3 etapas se ven mejor cuando se ve en 16:9.
# Motivos: definición de la pantalla la Victoria se puede añadir a system.def. Mas [La victoria de pantalla] y [VictoryBG] grupos.
* Los caracteres pueden utilizar sprite 9000,2 para la pantalla de la victoria.
# Motivos: parámetros de fuente system.def y fight.def estandarizados para tener la alineación y los valores de color RGB. Véanse las notas al final de la fuente fight.def. # Motivos: common1.cns actualmente pueden ser con motivos. # Motivos: system.def: [VS Screen]: Por razones de coherencia, pX.pos cambiado y pX.name.pos a pX.offset y pX.name.offset (. Pos está obsoleto, pero aún funciona). # Storyboards: Alta capacidad de reproducción de sonido y pantalla de texto.
Herramientas
* Nueva herramienta: sprmake2 - SFF Genera v2 archivos; reemplaza sprmaker. Sprite o mejorada y opciones de manipulación de la paleta. * La herramienta de fntmaker obsoleto, el uso int v2 def lugar.
Corrección de Errores # CNS: Fijo: HitDef pausetimes P1 caducado 1 garrapatas antes de lo especificado. Al cargar 2002.04.14 o más caracteres, esta revisión se verá compensado por restando 1 de la pausetime P1 después de la evaluación de expresión. # CNS: Fijo resultados de cálculo incorrecto utilizando el ** operador. # Motivos: lucha: Solucionado el problema de donde ANIMS barra de poder salir de la sincronización con los demás.
Muestra de contenido
* Se ha añadido la muestra de contenido HD: o mugen1 - 720p motivo. Este es el motivo por defecto. o stage0-720 - 720p versión de stage0. * Añadido fuente TrueType de la muestra
Varios
* Motor de base portado de Allegro para utilizar SDL. Puede haber algunas diferencias de menor importancia, tales como un cambio en el volumen de audio.
Notas
* Vea el archivo readme.txt para problemas conocidos. * Para actualizar un personaje de 2002.04.14 a 1,0, agregue 1 al valor del parámetro P1 de todos los pausetimes HitDef. A continuación, establezca mugenversion = 1,0 en def del jugador.
Se descarga aquí http://www.elecbyte.com | |
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Thu Sep 24, 2009 10:34 pm by jerzy