En este Tema encontrarán información para poder configurar sus mugens. Varios tutoriales fueron borrados por error
, espero recuperar la mayoría.
Tutoriales de Juan Carlos: Ripeo, creación de chars, stages.
http://eternal.mgbr.net/
http://eternal.mgbr.net/tutoriales.html ; aqui encuentran el tutorial para crear personajes
Tutoriales de Mr.Santana: Ripeo, creación de chars basico.
http://inverse.mgbr.net/index_esp.htm
Configuración Mugen por TetchiPara empezar el software de 2D denominado M.U.G.E.N. fue creado por la empresa Elecbyte, en este puedes crear cualquier cosa que hayas visto ó bien que siempre deseaste en un videojuego del genero de peleas, casi todo es editable en el M.U.G.E.N. ó bien puede ser creado, el único obstáculo a vencer es tu imaginación.
Puedes encontrar una version descargable del M.U.G.E.N. en esta URL:
http://elecbyte.com/mugen
Para que te sea más accesible el M.U.G.E.N. sirve a leer cuidadosamente las siguientes lineas, ya que en ellas trato lo referente a la instalación, los como, lo porques y algunas dudas universales, aunque lo que explico viene explicado en el software como es costumbre casi nunca os servimos a leer los FAQ que acompañan a algun software.
1.- ¿QUE ES EL M.U.G.E.N.? El M.U.G.E.N. es un motor gráfico para diseñar tu propio juego de lucha 2D. No es un juego en sí mismo, tienes que configurarlo añadiendo luchadores, escenarios, músicas, etc. Observa las siguientes dos imagenes las cuales corresponden al M.U.G.E.N.
Sus creadores son Elecbyte, es freeware y hay versiones para el sistema operativo Microsoft Windows en ambiente Ms-Dos - Windows y para el sistema operativo Linux. El M.U.G.E.N. se distribuye en un zip que incluye el motor, un personaje [Kung Fu Man] y dos escenarios de ejemplo.
2.- M.U.G.E.N. HIGH RESOLUTION, SHUGEN DO, INIFINITY CAT, X-BOX, PSP? Existen varias versiones mejoradas del mugen, una de ellas es la de High Resolution, tiene 2 versiones la que soporta stages en high resolution y la segunda que soporta el select screen y stages en high resolution. Los winmugen normal soportan solo lifebars y chars (guilty gear)en high resolution poniendo en DoubleRes = 4. La versión High Res es mejor que la normal ya que le da mejor acabado a los stages y select screen pero no es compatible con los stages ni screenpacks normales que existen para el winmugen normal.
El Shugen Do y el Infinity cad, son otras versiones arregladas del mugen con otras opciones como conectarse a Internet y jugar con otra persona, pero este mugen necesita que ambos tengan los mismos chars y el mismo screenpak para poder jugar, el engine aun sigue en Beta y provoca erros, proximamente habrán mejoras, solo habrá que esperar una versión más estable.
El Mugen X-Box es la conversión del mugen al X-Box, asi como el Mugen Psp, esto se desarrolló gracias al codigo fuente del mugen y es jugable en estas 2 consolas solo convirtiendo los chars, screenpacks y stages a esta versión. Cabe recalcar que no existen versiones del mugen para poder correrlo en PSX ni PSX2.
3.- ESTRUCTURA DEL MUGEN Una vez que tienes el archivo zip, al descomprimirlo quedará la siguiente estructura:
CHARS: Donde se colocan los luchadores.
DATA: Archivos de configuración del M.U.G.E.N. ahí se colocan los screenpacks.
DOCS: Documentos y tutoriales para empezar a crear luchadores/escenarios.
FONT: En está carpeta se sitúan los tipos de letra o fuentes utilizados por el M.U.G.E.N.
SOUND: En ella se colocan los archivos MP3, MID, etc. utilizados por el M.U.G.E.N.
STAGES: Aquí se colocan las stages o escenarios.
MUGEN.EXE: El ejecutable.
4.- COMPRENDIENDO EL SELECT.DEF ¿Cómo agregar chars y stages?A continuación detallo como configurar el select.def Lo encontramos dentro de la carpeta data y tiene los siguientes parámetros:
[Characters]
[ExtraStages]
[Options]
4.1.- AÑADIR PERSONAJES [CHARACTERS] Para comenzar debes bajar luchadores, puedes visitar http://mgbr.net/, el cual es un web site de noticias y foros de M.U.G.E.N. Una vez que tienes algun zip con cada personaje para instalarlos debes:
Descomprimir el luchador en el directorio CHARS.
Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF del luchador [DENTRO DE LA CARPETA]
Ejemplo: Kung Fu Man es Char kfm.def [el mismo nombre, kfm]
Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta del screenpack si has instalado uno.
Ejemplo: con un editor de textos como el Bloc de notas.
Ahora hay que añadir una línea para que el M.U.G.E.N. reconozca el luchador instalado.
Debes escribir el nombre del char [el mismo de la carpeta y del DEF] En el caso del Kung Fu Man: kfm, stages/kfm.def nombre del luchador, stages/nombre del escenario.def
Puedes poner el nombre del luchador sin stage o poner:
Nombre del luchador, random [En el caso del Kung Fu Man: kfm, random hace que se utilice un escenario aleatorio para ese luchador]
4.2.- AÑADIR ESCENARIOS [STAGES] Los escenarios o stages se suelen distribuir en un zip con dos archivos dentro:
Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.
Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario [como funciona, que música usa, etc]
Hay que colocar esos dos archivos de cada escenario en la carpeta STAGES.
Para colocar un escenario para un determinado luchador debes:
Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de la stage.def.
Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner al Kunf Fu Man ponemos:
kfm, stages/marvel.def
Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...
En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]
Poner por ejemplo:
[ExtraStages]
stages/stage.def stages/stage2.def stages/stage3.def
Otra forma es añadiendo el parámetro includestage=1 al char.
char, stages/stage.def, includestage=1
4.3.- AÑADIR MUSICA A LOS ESCENARIOSPuedes ponerle música a los escenarios o a un luchador en concreto si han utilizado la opción de escenarios aleatorios.
Para poner música en un escenario:
Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:
bgmusic =
Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión. Ejemplo:
bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3 bgmusic = sound/nombredelmidi.mid
Si la línea no existe, la creas.
Para poner música a un luchador:
Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
Abre el archivo SELECT.DEF y añade a la línea del luchador: , music=sound/nombredelmp3.mp3
En el caso del Kung Fu Man:
kfm, stages/kfm.def, music=sound/nombredelmp3.mp3
4.4.- COMBINACIONES EN [CHARACTERS]kfm, stages/mybg.def
kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def (Si existe otro archivo def dentro de la carpeta)
kfm, random
terry99m, random,music=sound/Evil.mp3,order = 3 ; random tomará un stage aleatorio, a veces puede producir error.
kyo01, stages/china2001.def, music=sound/kof-4.mp3,order = 2
kfm.zip,stages/china2001.def, music=sound/kof-4.mp3,order = 2
kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0 ; si es 0 el stage no aparecerá en vs, training, solo aparecerá en modo arcade, si es 1 se desactiva.
Randomselect ; char al azar
x,
x,
4.5.- COMPRENDIENDO EL ORDER [OPTIONS]El order permite indicarle al MUGEN cual es la prioridad de aparición de un personaje al jugar en modo ARCADE (tanto en modo single como en team).
Bajo la linea [Options] encontraremos esto:
arcade.maxmatches
Esto afecta solo al modo ARCADE normal (1 vs 1)
team.maxmatches
Esto afecta solo al modo TEAM ARCADE (modo equipo)
ORDER NORMAL (1 vs 1)
Veremos algo asi:
arcade.maxmatches = 6,2,1,0,0,0,0,0,0,0
La fila de digitos que vemos separados por comas, indican la cantidad de personajes que apareceran por cada order.
En otras palabras:
arcade.maxmatches = order=1,order=2,order=3,order=4,order=5,order=6,or der=7,order=8,order=9,order=10
Ahora entendemos que arcade.maxmatches = 6,2,1,0,0,0,0,0,0,0
quiere decir que pelearemos contra 6 personajes que tengan el order=1, despues pelearemos contra 2 personajes que tengan el order=2 y por ultimo pelearemos contra 1 personaje que tenga el order=3
Si un personaje no tiene indicado un order especifico, se interpreta que tiene order=1
Si pones order=0 a un char este nunca saldra en el modo arcade.
En arcade.maxmatches observamos tambien niveles = 0; quiere decir que en ese nivel no aparecerán personajes aunque haya chars con ese order.
ORDER TEAM ARCADE (equipos)
Veremos algo asi:
team.maxmatches = 4,2,1,0,0,0,0,0,0,0
El método es el mismo que para arcade normal.
La diferencia radica en que si la CPU esta en modo equipo, MUGEN agrupara los personajes con un mismo order para luchar en un equipo, ya sea simultaneo o por turnos.
El problema surge cuando la cantidad de personajes con un mismo order no llega a ser la misma que la cantidad requerida.
Es decir que si la CPU juega por turnos de 3 personajes, si no hay 3 personajes con el mismo order, MUGEN repetira un personaje de los que hay para llenar el que falta.
O si la CPU juega por turnos de 4 personajes, si solo hay un personaje con un order en comun, MUGEN directamente repetira el mismo personaje 4 veces.
Es por eso que es importante tener 2 personajes como minimo con un order en comun.
Pero lo ideal serian 4 en caso de que juguemos contra la CPU en turnos de a 4.
Lamentablemente no se puede lograr algo como en KOF, de luchar EQUIPO vs EQUIPO y la final venga en solitario.
Lo que se podria hacer es procurar tener un grupo de jefes con un mismo orden para que vengan juntos como un equipo final.
5.- El SYSTEM.DEFEste archivo puede ser un poco complicado, lo explicaré más a fondo cuando haga el tutorial para hacer screenpacks.
AÑADIR SCREENPACKS Los screenpacks son packs que modifican el aspecto general del M.U.G.E.N., pantalla de título, intros, pantalla de selección de luchadores, barras de vida y de poder, etc.
Generalmente se descomprime el screenpack en la carpeta DATA. Para ejecutar el M.U.G.E.N. usando un screenpack se debe ejecutar:
mugen.exe -r nombre del screenpack
Esto es, si el screenpack se llama kof2k deberá haber una carpeta dentro del dir DATA del M.U.G.E.N. con ese nombre y ejecutar el Mugen, asi:
Mugen.exe -r kof2k
6.- EL MUGEN.CFGEsta es la parte más importante del winmugen ya que aquí configuras el rendimiento del mugen.
Nota: Te recomiendo que descargues mi versión arrange, la fui mejorando poco a poco.
Una parte del mugen.cfg:
[Options]; Estas opciones también las ves al abrir el winmugen.exe en options, puedes modificarlas aquí también
Difficulty = 8
Life = 100
Time = -1
GameSpeed = -1
WavVolume = 20; volumen para los mp3, mp3, ogg. Van hasta 100
MidiVolume = 100; volumen para el midi . Van hasta 100
; Team-only config
Team.1VS2Life = 150
Team.LoseOnKO = 1
6.1.- RESOLUCIÓN DE VIDEO DEL WINMUGEN:Puedes cambiar la configuración de video desde el archivo principal del mugen
(MUGEN.CFG) ábrelo, presiona CTRL+B escribe [Video Win] y pulsa buscar.
Una vez en esta sección aparecerá la línea:
[Video Win]
Width = 640
Height = 480
Aquí puedes adaptar la configuración que valla mejor con tu PC.
Ten en cuenta que mientras más baja sea la configuración de video
mejor rendimiento tendrás a la hora de jugar.
(Pero no todas las PC soportan la más baja 320x240, dependiendo de tu placa de video)
Aquí las configuraciones más comunes de MUGEN:
Width = 320
Height = 240
Width = 640
Height = 480
Width = 800
Height = 600
Width = 1024
Height = 768
Full Screen: pantalla completa
presionando ALT+ENTER.
o
Abriendo MUGEN.CFG busca la linea:
DXmode = windowed
Solo cambia el windowed por hardware o software y listo.
6.2.- OTROS PARÁMETROS PARA LA CONFIGURACIÓN DEL WINMUGEN:Stretch; Hará que la imagen se estire, si tu resolución es de
Width = 320
Height = 240
Y stretch = 1 aparecerá solo una parte en la pantalla.
DoubleRes; Solo funcionará si la resolución es mayor a 640x480.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
;4 - High resolution; la usan para las life bars de alta resolución, asi como chars de alta resolución; ejemplo; algunos chars de guilty gear.
DoubleRes = 2