Mugen World Order
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 Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.

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Hoja de personaje: Mugen World Order

Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Empty
PostSubject: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeTue Dec 02, 2008 10:22 pm

En este Tema encontrarán información para poder configurar sus mugens. Varios tutoriales fueron borrados por error Neutral , espero recuperar la mayoría.

Tutoriales de Juan Carlos: Ripeo, creación de chars, stages.
http://eternal.mgbr.net/
http://eternal.mgbr.net/tutoriales.html ; aqui encuentran el tutorial para crear personajes
Tutoriales de Mr.Santana: Ripeo, creación de chars basico.
http://inverse.mgbr.net/index_esp.htm

Configuración Mugen por Tetchi

Para empezar el software de 2D denominado M.U.G.E.N. fue creado por la empresa Elecbyte, en este puedes crear cualquier cosa que hayas visto ó bien que siempre deseaste en un videojuego del genero de peleas, casi todo es editable en el M.U.G.E.N. ó bien puede ser creado, el único obstáculo a vencer es tu imaginación.

Puedes encontrar una version descargable del M.U.G.E.N. en esta URL:
http://elecbyte.com/mugen

Para que te sea más accesible el M.U.G.E.N. sirve a leer cuidadosamente las siguientes lineas, ya que en ellas trato lo referente a la instalación, los como, lo porques y algunas dudas universales, aunque lo que explico viene explicado en el software como es costumbre casi nunca os servimos a leer los FAQ que acompañan a algun software.

1.- ¿QUE ES EL M.U.G.E.N.?

El M.U.G.E.N. es un motor gráfico para diseñar tu propio juego de lucha 2D. No es un juego en sí mismo, tienes que configurarlo añadiendo luchadores, escenarios, músicas, etc. Observa las siguientes dos imagenes las cuales corresponden al M.U.G.E.N.

Sus creadores son Elecbyte, es freeware y hay versiones para el sistema operativo Microsoft Windows en ambiente Ms-Dos - Windows y para el sistema operativo Linux. El M.U.G.E.N. se distribuye en un zip que incluye el motor, un personaje [Kung Fu Man] y dos escenarios de ejemplo.

2.- M.U.G.E.N. HIGH RESOLUTION, SHUGEN DO, INIFINITY CAT, X-BOX, PSP?

Existen varias versiones mejoradas del mugen, una de ellas es la de High Resolution, tiene 2 versiones la que soporta stages en high resolution y la segunda que soporta el select screen y stages en high resolution. Los winmugen normal soportan solo lifebars y chars (guilty gear)en high resolution poniendo en DoubleRes = 4. La versión High Res es mejor que la normal ya que le da mejor acabado a los stages y select screen pero no es compatible con los stages ni screenpacks normales que existen para el winmugen normal.

El Shugen Do y el Infinity cad, son otras versiones arregladas del mugen con otras opciones como conectarse a Internet y jugar con otra persona, pero este mugen necesita que ambos tengan los mismos chars y el mismo screenpak para poder jugar, el engine aun sigue en Beta y provoca erros, proximamente habrán mejoras, solo habrá que esperar una versión más estable.

El Mugen X-Box es la conversión del mugen al X-Box, asi como el Mugen Psp, esto se desarrolló gracias al codigo fuente del mugen y es jugable en estas 2 consolas solo convirtiendo los chars, screenpacks y stages a esta versión. Cabe recalcar que no existen versiones del mugen para poder correrlo en PSX ni PSX2.

3.- ESTRUCTURA DEL MUGEN

Una vez que tienes el archivo zip, al descomprimirlo quedará la siguiente estructura:

CHARS: Donde se colocan los luchadores.
DATA: Archivos de configuración del M.U.G.E.N. ahí se colocan los screenpacks.
DOCS: Documentos y tutoriales para empezar a crear luchadores/escenarios.
FONT: En está carpeta se sitúan los tipos de letra o fuentes utilizados por el M.U.G.E.N.
SOUND: En ella se colocan los archivos MP3, MID, etc. utilizados por el M.U.G.E.N.
STAGES: Aquí se colocan las stages o escenarios.
MUGEN.EXE: El ejecutable.

4.- COMPRENDIENDO EL SELECT.DEF ¿Cómo agregar chars y stages?
A continuación detallo como configurar el select.def Lo encontramos dentro de la carpeta data y tiene los siguientes parámetros:
[Characters]
[ExtraStages]
[Options]

4.1.- AÑADIR PERSONAJES [CHARACTERS]

Para comenzar debes bajar luchadores, puedes visitar http://mgbr.net/, el cual es un web site de noticias y foros de M.U.G.E.N. Una vez que tienes algun zip con cada personaje para instalarlos debes:

Descomprimir el luchador en el directorio CHARS.
Fijarte en que el nombre de la carpeta que se cree sea el mismo que el archivo *.DEF del luchador [DENTRO DE LA CARPETA]
Ejemplo: Kung Fu Man es Char kfm.def [el mismo nombre, kfm]

Abrir el archivo SELECT.DEF dentro de la carpeta DATA, o dentro de la carpeta del screenpack si has instalado uno.
Ejemplo: con un editor de textos como el Bloc de notas.

Ahora hay que añadir una línea para que el M.U.G.E.N. reconozca el luchador instalado.
Debes escribir el nombre del char [el mismo de la carpeta y del DEF] En el caso del Kung Fu Man: kfm, stages/kfm.def nombre del luchador, stages/nombre del escenario.def

Puedes poner el nombre del luchador sin stage o poner:

Nombre del luchador, random [En el caso del Kung Fu Man: kfm, random hace que se utilice un escenario aleatorio para ese luchador]

4.2.- AÑADIR ESCENARIOS [STAGES]

Los escenarios o stages se suelen distribuir en un zip con dos archivos dentro:

Archivo SFF: En el se encuentran los gráficos del escenario.
Archivo DEF: Archivo en el que se define el escenario [como funciona, que música usa, etc]
Hay que colocar esos dos archivos de cada escenario en la carpeta STAGES.

Para colocar un escenario para un determinado luchador debes:

Abrir el SELECT.DEF y editar la línea del char en cuestión y añadirle ,stages/nombre de la stage.def.
Por ejemplo si tenemos una stage que se llama marvel.def y se la queremos poner al Kunf Fu Man ponemos:

kfm, stages/marvel.def

Para que la stage aparezca seleccionable en los modos Versus, training...

En el SELECT.DEF incluír la stage en [ExtraStages]
Poner por ejemplo:

[ExtraStages]
stages/stage.def stages/stage2.def stages/stage3.def
Otra forma es añadiendo el parámetro includestage=1 al char.
char, stages/stage.def, includestage=1


4.3.- AÑADIR MUSICA A LOS ESCENARIOS

Puedes ponerle música a los escenarios o a un luchador en concreto si han utilizado la opción de escenarios aleatorios.

Para poner música en un escenario:

Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
Abre el archivo DEF del escenario y busca la línea:
bgmusic =

Añade la ruta al MP3 o MID en cuestión. Ejemplo:
bgmusic = sound/nombredelmp3.mp3 bgmusic = sound/nombredelmidi.mid

Si la línea no existe, la creas.

Para poner música a un luchador:

Introduce el archivo MP3 o MID en la carpeta SOUND.
Abre el archivo SELECT.DEF y añade a la línea del luchador: , music=sound/nombredelmp3.mp3

En el caso del Kung Fu Man:

kfm, stages/kfm.def, music=sound/nombredelmp3.mp3

4.4.- COMBINACIONES EN [CHARACTERS]

kfm, stages/mybg.def
kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def (Si existe otro archivo def dentro de la carpeta)
kfm, random
terry99m, random,music=sound/Evil.mp3,order = 3 ; random tomará un stage aleatorio, a veces puede producir error.
kyo01, stages/china2001.def, music=sound/kof-4.mp3,order = 2
kfm.zip,stages/china2001.def, music=sound/kof-4.mp3,order = 2
kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0 ; si es 0 el stage no aparecerá en vs, training, solo aparecerá en modo arcade, si es 1 se desactiva.
Randomselect ; char al azar
x,
x,

4.5.- COMPRENDIENDO EL ORDER [OPTIONS]
El order permite indicarle al MUGEN cual es la prioridad de aparición de un personaje al jugar en modo ARCADE (tanto en modo single como en team).

Bajo la linea [Options] encontraremos esto:

arcade.maxmatches
Esto afecta solo al modo ARCADE normal (1 vs 1)

team.maxmatches
Esto afecta solo al modo TEAM ARCADE (modo equipo)

ORDER NORMAL (1 vs 1)

Veremos algo asi:
arcade.maxmatches = 6,2,1,0,0,0,0,0,0,0

La fila de digitos que vemos separados por comas, indican la cantidad de personajes que apareceran por cada order.

En otras palabras:
arcade.maxmatches = order=1,order=2,order=3,order=4,order=5,order=6,or der=7,order=8,order=9,order=10

Ahora entendemos que arcade.maxmatches = 6,2,1,0,0,0,0,0,0,0
quiere decir que pelearemos contra 6 personajes que tengan el order=1, despues pelearemos contra 2 personajes que tengan el order=2 y por ultimo pelearemos contra 1 personaje que tenga el order=3

Si un personaje no tiene indicado un order especifico, se interpreta que tiene order=1

Si pones order=0 a un char este nunca saldra en el modo arcade.

En arcade.maxmatches observamos tambien niveles = 0; quiere decir que en ese nivel no aparecerán personajes aunque haya chars con ese order.

ORDER TEAM ARCADE (equipos)

Veremos algo asi:

team.maxmatches = 4,2,1,0,0,0,0,0,0,0

El método es el mismo que para arcade normal.

La diferencia radica en que si la CPU esta en modo equipo, MUGEN agrupara los personajes con un mismo order para luchar en un equipo, ya sea simultaneo o por turnos.

El problema surge cuando la cantidad de personajes con un mismo order no llega a ser la misma que la cantidad requerida.

Es decir que si la CPU juega por turnos de 3 personajes, si no hay 3 personajes con el mismo order, MUGEN repetira un personaje de los que hay para llenar el que falta.
O si la CPU juega por turnos de 4 personajes, si solo hay un personaje con un order en comun, MUGEN directamente repetira el mismo personaje 4 veces.

Es por eso que es importante tener 2 personajes como minimo con un order en comun.
Pero lo ideal serian 4 en caso de que juguemos contra la CPU en turnos de a 4.

Lamentablemente no se puede lograr algo como en KOF, de luchar EQUIPO vs EQUIPO y la final venga en solitario.
Lo que se podria hacer es procurar tener un grupo de jefes con un mismo orden para que vengan juntos como un equipo final.

5.- El SYSTEM.DEF

Este archivo puede ser un poco complicado, lo explicaré más a fondo cuando haga el tutorial para hacer screenpacks.

AÑADIR SCREENPACKS


Los screenpacks son packs que modifican el aspecto general del M.U.G.E.N., pantalla de título, intros, pantalla de selección de luchadores, barras de vida y de poder, etc.

Generalmente se descomprime el screenpack en la carpeta DATA. Para ejecutar el M.U.G.E.N. usando un screenpack se debe ejecutar:

mugen.exe -r nombre del screenpack

Esto es, si el screenpack se llama kof2k deberá haber una carpeta dentro del dir DATA del M.U.G.E.N. con ese nombre y ejecutar el Mugen, asi:

Mugen.exe -r kof2k

6.- EL MUGEN.CFG
Esta es la parte más importante del winmugen ya que aquí configuras el rendimiento del mugen.

Nota: Te recomiendo que descargues mi versión arrange, la fui mejorando poco a poco.

Una parte del mugen.cfg:

[Options]; Estas opciones también las ves al abrir el winmugen.exe en options, puedes modificarlas aquí también
Difficulty = 8
Life = 100
Time = -1
GameSpeed = -1
WavVolume = 20; volumen para los mp3, mp3, ogg. Van hasta 100
MidiVolume = 100; volumen para el midi . Van hasta 100
; Team-only config
Team.1VS2Life = 150
Team.LoseOnKO = 1

6.1.- RESOLUCIÓN DE VIDEO DEL WINMUGEN:
Puedes cambiar la configuración de video desde el archivo principal del mugen
(MUGEN.CFG) ábrelo, presiona CTRL+B escribe [Video Win] y pulsa buscar.
Una vez en esta sección aparecerá la línea:

[Video Win]
Width = 640
Height = 480

Aquí puedes adaptar la configuración que valla mejor con tu PC.
Ten en cuenta que mientras más baja sea la configuración de video
mejor rendimiento tendrás a la hora de jugar.
(Pero no todas las PC soportan la más baja 320x240, dependiendo de tu placa de video)
Aquí las configuraciones más comunes de MUGEN:

Width = 320
Height = 240

Width = 640
Height = 480

Width = 800
Height = 600

Width = 1024
Height = 768

Full Screen: pantalla completa
presionando ALT+ENTER.
o
Abriendo MUGEN.CFG busca la linea:

DXmode = windowed
Solo cambia el windowed por hardware o software y listo.

6.2.- OTROS PARÁMETROS PARA LA CONFIGURACIÓN DEL WINMUGEN:

Stretch; Hará que la imagen se estire, si tu resolución es de
Width = 320
Height = 240
Y stretch = 1 aparecerá solo una parte en la pantalla.

DoubleRes; Solo funcionará si la resolución es mayor a 640x480.
;0 - off
;1 - diagonal edge detection
;2 - bilinear filtering
;3 - horizontal scanlines
;4 - High resolution; la usan para las life bars de alta resolución, asi como chars de alta resolución; ejemplo; algunos chars de guilty gear.
DoubleRes = 2


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Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Empty
PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeTue Dec 02, 2008 10:23 pm

PLUG-INS
Bueno empecemos, lo primero que tenemos cuando bajamos y descompactamos esta version del M.U.G.E.N. tenemos que contiene una carpeta nueva, la cual tiene el nombre "plugins".

La carpeta de nombre PLUGINS, nos sirve para agregar "plug-in Winamp" para una mejora ya sea en el sonido y reproducir diferentes formatos de audio en esta version del M.U.G.E.N. existen varios "plug-in Winamp" compatibles solo es cuestion de buscarlos y definirlos en el archivo contenido con el nombre de mugen.cfg localizado en la carpeta de nombre DATA. Abrelo con cualquier procesador de texto y busca el siguiente texto:

;List Winamp-compatible plugins here.
;Specify the filename of the plugin and the list of file types to
;use the plugin for. One plugin per line.
;Example: plugin = plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
;
;If music is not looping with a particular plugin, you can try an
;optional first argument looptype=1 (seek to zero; may stutter)
;or looptype=2 (reload plugin; slow).
;Example: plugin = looptype=1, plugins/my_plugin.dll, mp3, mp2, mpg
plugin = looptype=2, plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg

Solo basta seguir las instrucciones que nos indica ese texto y el ejemplo presentado para poder agregar nuestros "plug-in Winamp" es facil intentalo y ve una mejora en la calidad del audio de tu M.U.G.E.N.

ZIP CHARS
Tambien tenemos una nueva caracteristica en esta version del M.U.G.E.N. la cual nos permite el usar los personajes [chars] en formato comprimido de la extension ZIP solamente ninguna otra extension para formatos comprimidos es permitida, por ejemplo RAR, CAB, DGA, etc.

Para utilizar un char con esta caracteristica solamente sigue las instrucciones que se te indican en el archivo de nombre "select.def" localizado en la carpeta de nombre DATA. El archivo select.def lo puedes abrir con cualquier procesador de texto. Las instrucciones son las siguientes, como las menciona el texto original:

;Zipped characters are also supported (experimental).
;Place the ZIP file in the chars/ directory. The name of the
;character's .def must match the name of the .zip. For example, if
;you have suave.def, then the zip file should be named suave.zip:
; suave.zip, stages/mybg.def

Las intrucciones no son nada de otro mundo y la terminologia es facil, pero si aun asi se te dificulta el ingles he aqui un traduccion a mi manera:

;Caracteres zipeados es soportado (experimental).
;Agrega el archivo ZIP en el directorio "chars". El nombre del
;caracter.def debe corresponder con el nombre debe tener la extension .zip. Por ejemplo
;tu agregas suave.def y el archivo zip debe tener el nombre suave.zip:
; suave.zip, stages/mybg.def

Facil, muy facil pero estoy seguro que a mas de uno se hará añicos tratando de resolver las anteriores lineas para usar esta modalidad

Cabe hacer mención que esta modalidad es algo quisquillosa para que funcione correctamente y entre la razon principal que fastidia el buen desempeño es como son guardados los archivos que componen al char con lo referente a los archivos que pueden ser abiertos con cualquier procesador de texto. Para hacer funcionar esta modalidad debes realizar lo siguiente:

Deberás abrir todos los archivos que pueden ser abiertos con algun procesador de texto, estos archivos pueden contener las siguientes extensiones:

DEF
CNS
CMD
AIR
INI
TXT

cualquier otra extension . . . .

Una vez localizado los archivos procede a abrirlos con cualquier procesador de texto y en cada archivo deberas hacer lo siguiente, sin importar la cantidad de archivos que contengan las anteriores extensiones mencionadas la carpeta el char.

Dirigete al final del archivo y verifica que solo tenga un [1 - uno] salto de linea al final del archivo. Y si no lo tiene realizalo y guarda el cambio que has realizado al archivo en caso de que tenga mas de un [1 - uno] salto de linea debes quitarlos y dejar que el archivo solo quede con un [1 - uno] salto de linea.

Con lo anterior y si lo realizas correctamente solo debes compactar tus archivos, PERO NO LA CARPETA, fijate bien lo que acabo de escribir, solo selecciona todos los archivos que componen al char y "zipealos" solo renombra el archivo resultante con el mismo nombre que contiene tu archivo de extension DEF y listo !!!! ya tienes un personaje perfectamente compatible con esta modalidad, solo falta que lo definas en tu archivo select.def como se indica lineas arriba o bien lee lo que esta escrito en el mismo archivo select.def con respecto a hacer funcionar un char en formato ZIP.

7.- ESTRUCTURA DE LOS CHARS
Utilizando al Kung Fu Man como base:

ENDING.DEF: Definición del final del luchador.
ENDING.SFF: Gráficos del final del luchador.
INTRO.DEF: Definición de la intro del luchador.
INTRO.SFF: Gráficos de la intro del luchador.
KFM.ACT: Paleta de colores del luchador. [*.ACT: otras paletas diferentes]
KFM.AIR: Definición de las animaciones del personaje.
KFM.CMD: Definición de los comandos necesarios para realizar los movimientos del luchador.
KFM.CNS: programación de los movimientos del personaje.
KFM.DEF: Archivo que define los parametros generales del personaje.
KFM.SFF: Gráficos del luchador.
KFM.SND: Sonidos del personaje.

AÑADIR INTROS/ENDINGS
Las intros y los endings son introducciones y finales de los luchadores para cuando se juega el modo arcade. Generalmente son dos parejas de archivos [intro.def/intro.sff y ending.def/ending.sff] Para ponerselos a un determinado char debes:

Introducir los archivos intro.def/intro.sff y ending.def/ending.sff en la carpeta del char.

Abrir el archivo DEF del luchador [por ejemplo KFM.DEF]
Editar estas lineas según el nombre de los archivos:
[Arcade] intro.storyboard = intro.def ending.storyboard = ending.def

Si no existen, las creas.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeWed Jul 06, 2011 8:13 pm

Twisted Evil [u]quiero saber como se ase los especiales con teclado y mando porfavor!! Sad
sobre kof mugen 10th aniversario
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeThu Jul 07, 2011 3:15 pm

La lista de movimientos del kof10th 3.0 está incluido en el mismo juego en la carpeta index.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeThu Sep 13, 2012 7:48 pm

Oye una pregunta como se pueden ripear stages de ps2.
Es que quiero aprender a hacerlo, por ejemplo stages de kof 99 evlution.
Espero tu respuesta, Gracias.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeFri Apr 05, 2013 11:11 pm

hola bro disculpa una duda me baje el mugen 10 aniversario pero no tengo joystic asi k sakar algunos poderes es algo complicado sabes como los puedo modificar .......y si es posible?
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeFri Apr 12, 2013 11:40 am

HOla

Necesitas el joy to key, que es una herramienta para configurar mandos con el winmugen.

Pero no lo he probado en el mugen 1.0.



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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeTue Jul 30, 2013 11:36 pm

amigo una consulta como tu eres experto en la configuracion del mugen hay alguna manera de configurar el mugen con la palabra insert coin osea me explico quiero que el mugen se mire como una maquina arcade,osea cuando ejecute el mugen me salga la pantalla y me muestre el mensaje insert coin entonces yo le ingreso la maneda salga insert coin (1) preciono el boton star y luego ingrese al juego directamente osea que no me salga arcade,team,opcion,exit osea que entre defrente al modo arcade....espero que me ayudes quiero hacer mi proyecto para mi maquina arcade que tengo que es una crowing original te lo agradeceria que me ayudaras gracias.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeThu Aug 01, 2013 8:29 pm

A ver.

Se puede crear un intro que dice insert coin.

Otra forma sería entrar en el archivo System.def

En donde dice

"Arcade" cambiarlo por "Insert Coin".

Donde dice:


[Title Info]

fadein.time = 0
fadeout.time = 0
menu.pos = 318,350; (159,175)
menu.item.font = 4,0,0
menu.item.active.font = 5,0,0
menu.item.spacing = 0,20; (0,10)
; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
menu.itemname.arcade = "Insert Coin"
menu.itemname.versus = ""
menu.itemname.teamarcade = ""
menu.itemname.teamversus = ""
menu.itemname.teamcoop = ""
menu.itemname.survival = "SURVIVAL"
menu.itemname.survivalcoop = ""
menu.itemname.training = "TRAINING"
menu.itemname.watch = "DEMOSTRATION"
menu.itemname.options = "OPTIONS"
menu.itemname.exit = "EXIT"

En donde están los "" si los dejas en blanco no aparecerán esas opciones en el menu del juego.

Saludos.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeMon Aug 26, 2013 1:51 pm

saludos oie jerzy yo quiese jugar con el joy to key pero no lo pude configurar no tendras por ahi un tutorial para el kof10th te lo agradeceria mucho ok
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeSun Sep 01, 2013 9:22 pm

skelos wrote:
saludos oie jerzy yo quiese jugar con el joy to key pero no lo pude configurar no tendras por ahi un tutorial para el kof10th te lo agradeceria mucho ok
Yo uso un mando de ps2 con adaptador. Recuerda que deben estar los ficheros del joytokey en la carpeta del mugen.

JoyToKey.exe
Default.cfg
joystick1.cfg
JoyToKey.ini

Al iniciar el juego ve a options y presionar F1 luego F2 y el Joystick debe estar activado "enabled", luego haces click en Joystick Config, y alli configuras los comandos con tu joystick.

Saludos.
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeSat Mar 15, 2014 9:16 pm

Hola amigo, tengo un problema, cuando quiero agregar un audio .mp3 en un stage, se escucha muy acelerado. Tenes idea por que?
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeMon Jun 02, 2014 11:02 am

Una consulta sabes si se pueden agregar mas modos de combate por que lo que quiero hacer es un modo en el que incluya solo personajes y escenarios específicos ademas me gustaría saber como poner modos en los que solo puedas acceder por código así como un modo secreto.
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jerzy
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PostSubject: Re: Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos.   Configuración M.U.G.E.N - Para los novatos. Icon_minitimeThu Jun 05, 2014 1:12 pm

Si es posible hacer eso, pero en el archivo select.def tienes una límite de 10 equipos. Lo de modos secretos no es posible, a no ser que se haga con una herramienta que no utilizo que es storyboard.

Utilizando el Mugen 1.0

Solo abres el archivo select.def

Lee el apartado 4.4.- COMBINACIONES EN [CHARACTERS]




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